Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desarrollo de software: alfabeto

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Juego alfabético sobre desarrollo de software

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desarrollo de software: alfabeto
 

Desarrollo de software: alfabetoVersión en línea

Juego alfabético sobre desarrollo de software

por Walter Alejandro Cerrudo
A
B
C
D
F
G
H
I
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de endpoints para que programas se comuniquen.

Empieza por B

Parte de una aplicación que procesa lógica y datos.

Empieza por C

Programa que solicita servicios de un servidor.

Empieza por D

Proceso para diseñar, crear y mantener software.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea específica.

Empieza por G

Herramienta para rastrear cambios en el código.

Empieza por H

Relación entre clases donde una hereda atributos y métodos.

Empieza por I

Fase de unir componentes para que trabajen en conjunto.

Empieza por L

Herramienta que detecta errores de estilo y posibles fallos.

Empieza por M

Organización en módulos independientes para facilitar mantenimiento.

Empieza por N

Servidor o punto de conexión en arquitecturas distribuidas.

Empieza por O

Entidad con atributos y comportamientos en la orientación a objetos.

Empieza por P

Versión preliminar para probar ideas y funcionalidades.

Empieza por Q

Proceso de verificar que el producto funciona como se espera.

Empieza por R

Almacén de código fuente y historial de cambios.

Empieza por S

Conjunto de programas y procedimientos para realizar tareas.

Empieza por T

Actividad de ejecutar pruebas para verificar el comportamiento.

Empieza por U

Conjunto de elementos visibles con los que interactúan usuarios.

Empieza por V

Gestión de cambios y versiones del código.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para almacenar datos.

Empieza por Y

Gestor de paquetes para proyectos Node.js.

Empieza por Z

Formato de compresión para reducir tamaño de archivos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.