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Patrones de Arquitectura y Diseño (Esquema)

Crucigrama

Jugadas 2 %Acierto 100 Tiempo medio 12:01

Sobre esta actividad

Resumen de patrones y arquitecturas

Creada por

México

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Patrones de Arquitectura y Diseño (Esquema)
 

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Patrones de Arquitectura y Diseño (Esquema)Versión en línea

Resumen de patrones y arquitecturas

por TIC UVM
1

Es la interfaz mediante la cual el usuario interactúa con el sistema.

2

Es el encargado de recibir y procesar las solicitudes realizadas por los clientes.

3

Almacena la información necesaria para el funcionamiento del sistema.

4

Interfaz que permite que diferentes sistemas o aplicaciones se comuniquen entre sí.

5

Implementan la lógica del negocio. Por ejemplo: Usuarios. Productos. Pedidos. Pagos.

6

Funciona como intermediario entre diferentes aplicaciones o componentes para facilitar su comunicación.

7

Es uno de los patrones arquitectónicos más utilizados.

8

Patrón arquitectónico que divide el sistema en dos elementos principales:

9

Tipo de patrón que trabajan a un nivel más específico.

10

El patrón que garantiza que exista una única instancia de una clase.

11

El patrón que permite crear objetos sin que el código cliente tenga que conocer directamente la clase concreta que será instanciada.

12

El patrón que permite que un objeto notifique automáticamente a otros cuando cambia su estado.

13

Es el patrón que permite seleccionar diferentes algoritmos o estrategias sin modificar el código principal.

14

En una arquitectura donde, toda la aplicación se encuentra integrada en una única unidad.

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