Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pengenalan Komputer untuk Kelas 3-4

Crucigrama

Jugadas 11

Sobre esta actividad

Kosa kata dasar komputer untuk anak

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pengenalan Komputer untuk Kelas 3-4
 

Crucigrama

Pengenalan Komputer untuk Kelas 3-4Versión en línea

Kosa kata dasar komputer untuk anak

por afrinda janah
1

alat elektronik yang mengolah data dan menjalankan program.

2

perangkat masukan berupa alat kecil yang digerakkan tangan untuk mengarahkan kursor.

3

alat masukan berisi tuts untuk mengetik huruf dan simbol.

4

permukaan datar untuk menampilkan gambar dan teks.

5

alat tampilan visual untuk menampilkan gambar dari perangkat.

6

alat yang mengubah data digital menjadi salinan pada kertas.

7

jaringan global yang menghubungkan komputer agar bisa berbagi informasi.

8

rangkaian instruksi yang dijalankan sebuah mesin untuk melakukan tugas.

4
1
3
7
8
2
5
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.