Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Educación y Sociedad

Test

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Quiz sobre educación y sociedad

Creada por

El Salvador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Educación y Sociedad
 

Educación y SociedadVersión en línea

Quiz sobre educación y sociedad

por Mirian Guillen
1

En una comunidad con altos niveles de pobreza se implementa un programa que amplía significativamente el acceso a una educación de calidad. Sin embargo, persisten el desempleo, la precariedad laboral y las dificultades de acceso a servicios básicos. ¿Cuál interpretación refleja mejor la relación entre educación y desarrollo social planteada en el contenido?

2

Un sistema educativo decide responder a los efectos de la globalización incorporando contenidos internacionales, competencias digitales y experiencias de intercambio cultural. Al mismo tiempo, fortalece el conocimiento de la historia, las tradiciones y las expresiones culturales locales. ¿Qué principio explica mejor esta decisión?

3

Un estudiante utiliza diversas plataformas digitales para realizar una investigación académica. Encuentra abundante información, pero tiene dificultades para determinar cuáles fuentes son confiables, contrastar argumentos y construir conclusiones fundamentadas. ¿Qué competencia debería fortalecerse principalmente?

4

Una universidad proporciona computadoras y conexión a internet a todos sus estudiantes. No obstante, posteriormente identifica que algunos continúan teniendo dificultades para seleccionar información confiable, utilizar recursos digitales para aprender y participar autónomamente en actividades académicas. ¿Qué conclusión resulta más coherente con el contenido estudiado?

5

Una institución educativa pretende transformar su modelo pedagógico para responder a las características de una sociedad globalizada e informatizada. ¿Cuál de las siguientes propuestas representa de manera más integral las orientaciones planteadas en el contenido?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.