Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

CONCEPTOS DE LA TECNOLOGIA

Crucigrama

Jugadas 1 %Acierto 100 Tiempo medio 06:35

Sobre esta actividad

Completar el crucigrama con los conceptos basicos de la tecnologia de la guia "ser competente en tecnologia"

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
CONCEPTOS DE LA TECNOLOGIA
 

Crucigrama

CONCEPTOS DE LA TECNOLOGIAVersión en línea

Completar el crucigrama con los conceptos basicos de la tecnologia de la guia "ser competente en tecnologia"

por Nileccy Quiguanas
1

Dispositivo, herramienta, aparatos, intrumentos y maquinas

2

Operaciones que permiten la transformacion de recursos y situaciones para lograr un objetivo

3

Elementos ligados entre si por relaciones estructurales para lograr colectivamente un objetivo

4

Cambio para mejorar artefactos, procesos y sistemas

5

Producto, sistema o procesos inexistentes hasta el momento

6

Fenomeno que estaba oculto o era desconocido

7

Modifica el mundo para satisfacer nesecidades humanas

8

Solucionar problemas y satisfacer nesecidades presentes y futuras

9

Conocimiento cientificos y tecnologicos que hacen posible el acceso, la busqueda y el manejo de la informacion por medio de procesadores

10

Habilidad para hacer y saber hacer del obrero manual de forma empirica o artesanal

9
10
6
3
8
4
7
2
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.