Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kuis Proses Pemrograman

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Uji pemahaman proses pemrograman.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kuis Proses Pemrograman
 

Kuis Proses PemrogramanVersión en línea

Uji pemahaman proses pemrograman.

por Lomak Nauli Siregar
1

Apa tahap pertama dalam siklus pengembangan perangkat lunak yang berfokus pada memahami kebutuhan pengguna?

2

Model pengembangan yang menekankan iterasi pendek dan kolaborasi tim disebut?

3

Apa tujuan utama fase desain dalam pemrograman?

4

Fase mana yang fokus pada menuliskan kode program sesuai spesifikasi?

5

Jenis pengujian yang memeriksa apakah komponen bekerja secara individu disebut?

6

Apa tujuan utama pengujian regresi?

7

Apa kegunaan versi kontrol dalam proses pemrograman?

8

Fase mana yang terlibat saat memperbaiki bug setelah rilis?

9

Apa fokus utama desain arsitektur perangkat lunak?

10

Manakah praktik yang meningkatkan kualitas kode melalui perbaikan terus-menerus?

Feedback

Analisis kebutuhan menilai apa yang dibutuhkan pengguna sebelum desain.

Agile mengutamakan iterasi, adaptasi, dan kolaborasi.

Desain menyajikan rencana teknis sebelum implementasi.

Implementasi adalah proses coding berdasarkan desain.

Pengujian unit memeriksa bagian terkecil secara terisolasi.

Regresi memastikan kode yang lama tetap berfungsi setelah perubahan.

Versi kontrol memfasilitasi kolaborasi dan pelacakan perubahan.

Pemeliharaan menangani perbaikan dan peningkatan pasca-rilis.

Desain arsitektur merinci bagaimana komponen bekerja sama.

Refactoring memperbaiki struktur tanpa mengubah perilaku eksternal.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.