Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Psicología del desarrollo

Adivinanza

Jugadas 5

Sobre esta actividad

Cada equipo lee y adivina, tienen 2 vidas que es el máximo de errores, y esto en un tiempo de 30 segundos por adivinanza

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Psicología del desarrollo
 

Psicología del desarrolloVersión en línea

Cada equipo lee y adivina, tienen 2 vidas que es el máximo de errores, y esto en un tiempo de 30 segundos por adivinanza

por Dania Soriano
1

Describí los esquemas mentales y como aprendemos por asimilación y acomodación

Pistas

P

2

Planteé 8 etapas psicosociales

Pistas

E

R

3

Hablo de la zona de desarrollo próximo y andamiaje

Pistas

V

4

Soy la habilidad de ponerme en el lugar del otro, reconocer y comprender sus emociones y sentimientos

Pistas

E

5

Soy la capacidad de adaptarme y salir fortalecido ante la adversidad

Pistas

R

6

Incluyo atención, memoria, razonamiento, toma de decisiones y resolución de problemas ¿quién soy?

Pistas

C

7

Me refiero al desarrollo de emociones, vínculos, autoestima y regulación emocional ¿quién soy?

Pistas

A

8

Comprendo como formamos relaciones, normas, rol de pares, identidad grupal y competencias para interactuar

Pistas

S

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.