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Unidad 3. Programación de aplicaciones en Android

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Sobre esta actividad

Palabras clave de programación Android

Creada por

México

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Unidad 3. Programación de aplicaciones en Android
 

Unidad 3. Programación de aplicaciones en AndroidVersión en línea

Palabras clave de programación Android

por ivette Cruz
A
B
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Componente de una app Android que representa una pantalla con interacción del usuario.

Empieza por B

Almacena pares clave-valor para intercambiar datos entre componentes o preservar estado.

Empieza por D

Motor de ejecución de código de apps Android en versiones antiguas.

Empieza por E

Control de entrada de texto en la interfaz de usuario para escribir.

Empieza por F

Plataforma en la nube para autenticación, base de datos y notificaciones.

Empieza por G

Sistema de automatización de compilación para gestionar dependencias.

Empieza por H

Objeto para programar ejecución de código en un hilo concreto con retardo.

Empieza por I

Objeto que inicia pantallas, servicios o transmite información entre componentes.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos utilizado para desarrollar apps Android.

Empieza por L

Conjunto de vistas que organizan la interfaz en la pantalla.

Empieza por M

Archivo que declara componentes, permisos y características de la app.

Empieza por N

Notificación que aparece al usuario para comunicar eventos o actualizaciones.

Empieza por Q

Solicitud de datos a una base de datos o API para mostrar en la app.

Empieza por R

Patrón para gestionar fuentes de datos, combinando local y remota.

Empieza por S

Componente en segundo plano que ejecuta operaciones sin interfaz visible.

Empieza por T

Hilo de ejecución dentro de la app, permitiendo tareas en paralelo.

Empieza por U

Identificador uniforme para localizar recursos, por ejemplo endpoints de red.

Empieza por V

Componente que mantiene datos para la interfaz y resiste cambios de pantalla.

Empieza por X

Formato de marcado usado para describir layouts y recursos.

Empieza por Y

Formato legible para datos estructurados, utilizado en configuraciones.

Empieza por Z

Herramienta para alinear archivos APK para optimizar ejecución y rendimiento.

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