Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

¿Qué harías si fueras el docente?

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Evaluación de gestión emocional y desarrollo

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
¿Qué harías si fueras el docente?
 

¿Qué harías si fueras el docente?Versión en línea

Evaluación de gestión emocional y desarrollo

por Estefania Molina
1

Durante la clase, dos estudiantes comienzan a discutir y elevan el tono de voz. ¿Qué haces primero?

2

Un estudiante tiene dificultades para comprender la actividad.

3

Un padre de familia llega muy molesto a reclamar.

4

Un estudiante logra mejorar significativamente su rendimiento.

5

Durante una actividad grupal, un estudiante queda excluido.

6

La clase está muy inquieta y el ruido aumenta.

7

Un estudiante se equivoca al responder.

8

Recibes una crítica de un compañero docente.

9

Un estudiante pierde el interés por aprender.

10

Al finalizar una actividad, ¿qué acción demuestra mejor el desarrollo de otros?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.