Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Presentación
Presentación

Berpikir Komputasional

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Berpikir Komputasional

Presentación

Jugadas 2 %Acierto 100 Tiempo medio 00:24

Sobre esta actividad

Game pembelajaran berpikir komputasional

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Berpikir Komputasional
 

Berpikir KomputasionalVersión en línea

Game pembelajaran berpikir komputasional

por IRMA ASISKA DEWI
1

Slide 1: Pengantar

Berpikir komputasional adalah cara memecahkan masalah dengan cara berpikir seperti seorang programmer: memecah masalah, mengenali pola, menyederhanakan informasi, dan merencanakan langkah-langkah jelas.

2

Slide 2: Empat komponen utama

Empat komponen utama: dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma. Masing-masing membantu memahami dan menyusun solusi.

3

Slide 3: Dekomposisi

Dekomposisi membagi masalah menjadi bagian lebih kecil. Solusi yang kompleks menjadi rangkaian tugas sederhana yang lebih mudah dianalisis dan dikerjakan.

4

Slide 4: Pengenalan pola

Pengenalan pola melihat kesamaan dan repetisi dalam data. Hal ini mempercepat identifikasi solusi dengan mengandalkan contoh yang telah berhasil.

5

Slide 5: Abstraksi

Abstraksi fokus pada informasi penting. Hilangkan detail tidak relevan agar masalah utama bisa dipahami dan diprogram dengan efisien.

6

Slide 6: Algoritma

Algoritma adalah serangkaian langkah terstruktur untuk mencapai solusi. Instruksi jelas mengurangi kebingungan dan meningkatkan konsistensi hasil.

7

Slide 7: Contoh sederhana

Contoh: merencanakan belanja. Dekomposisi: daftar kebutuhan. Pola: item rutin. Abstraksi: fokus pada prioritas. Algoritma: langkah belanja teratur dari rumah ke toko.

8

Slide 8: Manfaatnya

Manfaat berpikir komputasional: pemecahan masalah lebih sistematis, pengambilan keputusan data-driven, dan kemampuan mengajar pola berpikir logis pada siswa.

9

Slide 9: Penerapan

Penerapan luas: pemrograman sederhana, riset kecil, perancangan proses, serta kolaborasi tim untuk menyelesaikan tugas kompleks dengan rencana yang jelas.

10

Slide 10: Latihan singkat

Latihan: pilih masalah sehari-hari, bagi jadi 3 bagian, cari pola serupa, abaikan detail tidak relevan, lalu buat rangkaian langkah langkah kerja.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.