Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Rincón de la investigación 2 - Acertijo

Adivinanza

Jugadas 3 %Acierto 100 Tiempo medio 10:02

Sobre esta actividad

Desentraña la pista clave

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Rincón de la investigación 2 - Acertijo
 

Rincón de la investigación 2 - AcertijoVersión en línea

Desentraña la pista clave

por Ivanelly Bautista Hernandez
1

Soy el punto de partida, el asunto principal. Sin mi presencia, investigar sería difícil comenzar. ¿Quién soy?

2

Nací de un tema importante, pero soy mucho más preciso. Indico aquello que deseas conocer y doy rumbo al compromiso científico. ¿Qué soy?

3

No afirmo que tengo la verdad, aunque intento explicarla. Antes de reunir las pruebas, ofrezco una posible respuesta. ¿Quién soy?

4

Todos pueden tenerme, pero no basta con decirme. Necesito razones, evidencias y argumentos para convencer a los demás. ¿Qué soy?

5

Cuando un solo conocimiento no alcanza, invito a varios a colaborar. Cada uno aporta su experiencia para comprender mejor un mismo problema. ¿Qué soy?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.