Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

تصميم تجربة علمية

Presentación

Jugadas 0

Sobre esta actividad

تصميم تجربة علمية مبسّط

Creada por

Jordania

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
تصميم تجربة علمية
 

تصميم تجربة علميةVersión en línea

تصميم تجربة علمية مبسّط

por Amal Ali
1

ما هي التجربة العلمية؟

التجربة العلمية هي سلسلة خطوات منظمة للتحقق من فرضية باستخدام ملاحظات دقيقة وبيانات قابلة للتحقق. نبتدئ بسؤال علمي ثم نقيس النتائج ونقارنها بالفرضية.

المصدر التعليمي المتاح يدعم فهم خطوات التصميم الأساسية.

2

تحديد السؤال والفرضية

ابدأ بسؤال واضح ومحدد، ثم اعرض فرضية قابلة للاختبار تعبر عن توقعك لما سيحدث. قيمة الفرضية تقاس بوضوح من الورقة التجريبية.

3

تصميم الإجراءات

خطّط لإجراءات قابلة للتكرار تشمل: المواد اللازمة، الخطوات بالترتيب، والضوابط التي تبقي العوامل ثابتة.

4

المتحكَمات والضوابط

حدد عوامل ثابتة (الضبط) وعامل واحد فقط يتغير في كل تجربة لضمان أن النتائج تعكس أثر المتغير المقاس.

5

المتغيرات في التجربة

3 أنواع: المتغير المستقل (ما تغيّره)، المتغير التابع (ما تقيسه)، والمتغيرات الضابطة (المعالجة).

6

جمع البيانات

اختر أساليب قياس دقيقة وواضحة، وسجل البيانات بانتظام. استخدم جداول ورسوم بيانية لتسهيل التحليل.

7

تحليل البيانات

قارن النتائج مع توقعاتك، وابحث عن أنماط أو فروق ذات دلالة. استخدم الإحصائيات البسيطة إن أمكن.

8

الاستنتاج والتقييم

اكتب استنتاجاً يجيب عن السؤال العلمي ويفسر هل زالت الفرضية أم لا. قيم مصداقية النتائج وحدد تحسينات محتملة.

9

التوثيق وإعادة الاختبار

دوّن خطواتك بالتفصيل لتتمكن من إعادة الاختبار من قبل الآخرين، وتوثيق أي مصادر أو مواد مستخدمة.

10

النشاط التطبيقي

قم بتصميم تجربة بسيطة بنفسك تتضمن سؤالاً، فرضية، إجراءات، وجمع بيانات. شارك النتائج مع زملائك وتلقَ ملاحظاتهم.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.