Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Juego 1. Inclusión educativa

Crucigrama

Jugadas 19

Sobre esta actividad

Lea las definiciones y coloque la palabra correcta en el crucigrama.

Creada por

Costa Rica

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Juego 1. Inclusión educativa
 

Crucigrama

Juego 1. Inclusión educativaVersión en línea

Lea las definiciones y coloque la palabra correcta en el crucigrama.

por Italica Leiva Orozco
1

Integración de todas las personas en entornos educativos y sociales.

2

Variedad de características, culturas y perspectivas en un grupo.

3

Trato justo que reconoce diferencias y evita desigualdades.

4

Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y actitudes.

5

Capacidad del cerebro para cambiar su estructura y función tras experiencias.

6

Facilitación para que todas las personas accedan a servicios y espacios.

7

Impulso interno que anima a emprender acciones y lograr objetivos.

8

Acción de tomar parte en una actividad o grupo.

9

atención educativa especial para estudiantes que requieren apoyos específicos.

10

Método de enseñanza centrado en el docente, donde todos aprenden de la misma forma y al mismo ritmo.

11

Modelo que aplica conocimientos sobre el funcionamiento del cerebro para adaptar la enseñanza a las necesidades de cada estudiante.

8
5
6
10
4
7
1
3
11
2
9
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.