Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

EVALUACION

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

EVALUACION

Crucigrama

(2)
Jugadas 18 %Acierto 100 Tiempo medio 06:33

Sobre esta actividad

Es una evaluacion de todo el texto

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
EVALUACION
 

Crucigrama

EVALUACIONVersión en línea

Es una evaluacion de todo el texto

por Cristina Lich
1

Es la primera aduana biológica. Recibe el estímulo amenazante del entorno (visual, auditivo, táctil) y actúa como un filtro de información sensorial, distribuyendo las señales hacia la corteza y el sistema límbico.

2

Es el sensor del peligro inconsciente y el cuartel general de las emociones. Evalúa la carga de amenaza de una situación y activa el miedo.

3

Es el centro regulador y racional del cerebro. Analiza el estresor conscientemente, planifica la respuesta y ejerce un control inhibitorio ("freno") sobre la amígdala y el hipotálamo para apagar el estrés cuando el peligro pasa.

4

Es la estructura encargada de la memoria declarativa y de contextualizar los hechos (determina si un peligro ya ocurrió en el pasado y cómo se resolvió).

5

TRONCO .............Recibe proyecciones directas de la amígdala para ejecutar las conductas de supervivencia primarias.

6

RESISTENCIA ................El organismo intenta adaptarse manteniendo niveles elevados de cortisol de forma sostenida. Se presenta fatiga moderada, irritabilidad y aislamiento

7

Ausencia de retos. Provoca apatía, aburrimiento y baja motivación.

8

El nivel perfecto de activación biológica que genera concentración, alta productividad y bienestar.

9

Supera la capacidad de afrontamiento del sujeto. Causa el declive inmediato del rendimiento cognitivo, errores constantes y agotamiento emocional.

10

.............................del Aprendizaje: Un docente estresado crónicamente pierde empatía, reduce su creatividad didáctica y disminuye la calidad pedagógica de sus clases.

11

•Detonante del Síndrome de .........................: El desafío constante a la autoridad pedagógica correlaciona directamente con la dimensión de Agotamiento Emocional en los profesores.

12

.....................Biológica: Las víctimas de acoso escolar experimentan un estado de alerta constante que secuestra la amígdala cerebral. La escuela deja de ser un lugar seguro y se convierte en una amenaza física.

13

...................•Saturación de la Memoria de Trabajo: Presentar contenidos escolares con una velocidad o volumen excesivos satura los canales de procesamiento del cerebro.

14

•El Fenómeno del .....................: La ansiedad cognitiva consume los recursos de la memoria de trabajo, impidiendo que el estudiante demuestre lo que realmente aprendió (el cerebro "se queda en blanco").

9
4
7
12
14
13
10
5
3
11
1
2
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.