Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Jelajah Graf & Pohon Alphabet

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Jelajah Graf & Pohon Alphabet

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Kuis graf & pohon dasar

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Jelajah Graf & Pohon Alphabet
 

Jelajah Graf & Pohon AlphabetVersión en línea

Kuis graf & pohon dasar

por DYAH ULINUHA HANIFAH
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Titik paling dasar dari struktur pohon yang menjadi sumber cabang-cabang.

Starts with B

Jenis pohon dimana setiap simpul memiliki maksimal dua anak.

Starts with C

Rangkaian tepi yang membentuk lintasan tertutup antar simpul.

Starts with D

Graf dimana setiap tepi memiliki arah dari simpul asal ke tujuan.

Starts with E

Unsur penghubung antar dua simpul yang bisa bersifat arah atau tidak.

Starts with F

Kegunaan graf/pohon seperti menghubungkan simpul, mencari jalur, atau mengoptimalkan struktur.

Starts with G

Kumpulan simpul yang terhubung oleh tepi membentuk jaringan struktur.

Starts with H

Susunan berjenjang dimana elemen lebih tinggi mengarahkan atau mempengaruhi yang lebih rendah.

Starts with I

Jumlah tepi yang masuk ke sebuah simpul dari tetangga terhubung.

Starts with J

Titik temu atau simpul di mana beberapa jalur bertemu.

Starts with K

Pohon dengan setiap simpul memiliki jumlah anak maksimum yang sama, yakni dua atau lebih secara umum.

Starts with L

Simpul yang tidak memiliki anak, berada di ujung struktur pohon.

Starts with M

Pohon jaringan minimum yang menghubungkan semua simpul dengan total tepi minimum.

Starts with N

Entitas dasar graf yang terhubung melalui tepi-tepi ke entitas lain.

Starts with O

Graf yang tepinya membawa arah, memungkinkan jalur berarah.

Starts with P

Struktur graf yang membentuk cabang berdasar akar, tanpa siklus.

Starts with Q

Graf yang secara khusus hampir berupa pohon, memiliki siklus terkontrol dalam beberapa bagian.

Starts with R

Simpul utama dari struktur pohon yang menjadi titik mulai cabang-cabang.

Starts with S

Graf bagian dari graf utama yang tetap memenuhi sifat-sifat koneksi di dalamnya.

Starts with T

Struktur graf tanpa siklus yang bercabang dari akar menuju daun.

Starts with U

Graf tanpa arah pada tepinya, sehingga hubungan dua arah sama-sama mungkin.

Starts with V

Titik dasar dalam graf yang bertindak sebagai simpul penghubung tepi.

Starts with W

Graf tepi berassigned bobot untuk merepresentasikan biaya atau jarak.

Starts with X

Jaringan graf dengan properti khusus yang diberi notasi X untuk pembelajaran.

Starts with Y

Graf yang secara konseptual memiliki pola percabangan menyerupai huruf Y.

Starts with Z

Polanya menyilang-berulang pada jalur di jaringan, memberi variasi jalur alternatif.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.