Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pensamiento Computacional: Quiz

Test

Jugadas 8 %Acierto 76 Tiempo medio 06:01

Sobre esta actividad

Reto rápido sobre pensamiento computacional

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pensamiento Computacional: Quiz
 

Pensamiento Computacional: QuizVersión en línea

Reto rápido sobre pensamiento computacional

por Julian conde
1

¿Qué es el Pensamiento Computacional?

2

¿Cuál de los siguientes NO es un pilar del pensamiento computacional?

3

¿Qué es la Descomposición?

4

Si divides un proyecto de una página web en 'diseño', 'maquetación' y 'programación', estás aplicando:

5

¿Qué es el Reconocimiento de Patrones?

6

¿Qué es la Abstracción?

7

¿Qué es un Algoritmo?

8

¿Cuál es el orden correcto de los pasos en un algoritmo para preparar café?

9

¿Por qué es importante el pensamiento computacional en la vida diaria?

10

¿Qué es un bucle (loop) en un algoritmo?

11

¿Cuál es un ejemplo práctico de pensamiento computacional en la vida diaria?

12

¿Qué describe mejor la abstracción en un problema?

13

¿Cómo ayuda la descomposición al resolver tareas complejas?

14

¿Qué es un algoritmo?

15

¿Qué representa el reconocimiento de patrones en el pensamiento computacional?

16

¿Qué función cumple la abstracción en la resolución de problemas?

17

¿Qué aspecto básico diferencia a un algoritmo de un simple plan improvisado?

18

¿Qué podría ocurrir si no se descompone un proyecto en partes?

19

¿Qué papel tiene la lógica en el pensamiento computacional?

20

¿Qué describe mejor un bucle en un algoritmo?

21

¿Qué desafío resuelve el pensamiento computacional en situaciones cotidianas?

22

¿Qué se entiende por descomposición en este contexto?

23

¿Cuál es un caso de uso de la abstracción?

24

En términos de pensamiento computacional, ¿qué se busca al reconocer patrones?

25

¿Qué describe mejor un algoritmo en un proyecto práctico?

26

¿Qué se entendería por eficiencia al diseñar un plan?

27

¿Qué opción ilustra un bucle en un proceso?

28

¿Qué tipo de pensamiento favorece la toma de decisiones organizada?

29

¿Qué ejemplo práctico demuestra descomposición?

30

¿Qué papel cumple la abstracción al resolver un problema real?

31

¿Qué se entiende por lógica en este enfoque?

32

¿Qué no es característico de un algoritmo bien definido?

33

¿Qué podría ocurrir si no se planifica usando descomposición?

34

¿Qué pregunta ayuda a evaluar si un proceso es eficiente?

35

¿Qué beneficio tiene identificar patrones en datos simples?

36

¿Qué diferencia un plan bien estructurado de uno improvisado?

37

¿Qué importancia tiene separar un problema en partes?

38

¿Qué relación hay entre lógica y resolución de problemas?

39

¿Qué describe mejor la finalidad de un bucle?

Explicación

El pensamiento computacional es un enfoque de resolución de problemas basado en ideas de la informática.

Los pilares típicos son descomposición, abstracción y reconocimiento de patrones.

Descomponer facilita resolver paso a paso.

Dividir en partes es descomposición.

Identificar patrones ayuda a resolver problemas más rápido.

La abstracción se enfoca en lo esencial.

Un algoritmo especifica la secuencia de acciones.

Pasos lógicos: calentar agua → moler café → servir.

Aplicar lógica y estructura facilita la vida diaria.

Los bucles repiten un bloque de instrucciones.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.