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Capacitación y Gamificación

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Sobre esta actividad

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México

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Capacitación y Gamificación
 

Crucigrama

Capacitación y GamificaciónVersión en línea

Elabora el siguiente crucigrama

por Itzel Fabre
1

Aplicación de mecánicas de juego (puntos, niveles, insignias, retos, recompensas) en contextos no lúdicos, como la capacitación corporativa.

2

estrategia de enseñanza que utiliza juegos completos como juegos de mesa, de rol o videojuegos como herramientas principales para lograr objetivos educativos específicos

3

Abandono, de forma habitual y a menudo deliberada, del cumplimiento de una obligación o deber

4

Historias que hacen memorable el aprendizaje.

5

Reconocimientos visuales o tangibles que refuerzan logros.

6

el reto es suficientemente desafiante para evitar aburrimiento

7

antes se aplicaba como medida correctiva o un castigo para los trabajadores lentos o torpes.

8

Beneficios no económicos que una empresa ofrece a sus trabajadores

7
2
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4
5
6
1
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