Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Jaringan kelompok 4 (2)

Test

Jugadas 1 %Acierto 50 Tiempo medio 01:18

Sobre esta actividad

kerjakan dengan baik yaaa

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Jaringan kelompok 4 (2)
 

Jaringan kelompok 4 (2)Versión en línea

kerjakan dengan baik yaaa

por sendiri lgi
1

Seorang teknisi diminta membangun jaringan komputer untuk laboratorium sekolah dengan syarat mudah dikembangkan, mudah mendeteksi kerusakan, dan tidak mengganggu komputer lain jika satu komputer rusak. Topologi yang paling tepat adalah ….

Choose one or more answers

2

Seorang siswa tidak dapat membuka website menggunakan nama domain, tetapi masih bisa mengaksesnya menggunakan alamat IP. Kemungkinan layanan yang mengalami gangguan adalah ….

3

Sebuah sekolah memiliki tiga laboratorium komputer yang sering mengalami gangguan karena seluruh komputer terhubung pada satu kabel utama. Topologi yang paling tepat digunakan agar jika satu kabel ke komputer putus komputer lain tetap dapat berkomunikasi adalah ….

4

Kepanjangan dari IP adalah ….

5

Topologi jaringan yang menggunakan satu kabel utama disebut ….

6

Sebuah kantor memiliki departemen Keuangan dan departemen Pemasaran yang berada dalam satu lantai dan terhubung ke switch yang sama. Pimpinan ingin agar data sensitif Keuangan tidak bisa diakses oleh Pemasaran tanpa perlu membeli switch baru. Teknologi yang paling tepat digunakan adalah ….

7

Sebuah sekolah memasang satu Access Point Wi-Fi di ruang guru. Namun, saat guru mencoba terhubung dari ruang kelas yang terhalang 3 tembok beton tebal, koneksi sering terputus dan sangat lambat. Masalah utama yang dialami oleh jaringan nirkabel tersebut adalah ….

8

Alat yang mengubah sinyal digital menjadi analog dan sebaliknya disebut

9

Jaringan komputer adalah ….

10

Contoh media transmisi nirkabel adalah ….

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.