Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desafío: Tecnología educativa

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Quiz sobre tecnología educativa

Creada por

Panamá

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desafío: Tecnología educativa
 

Desafío: Tecnología educativaVersión en línea

Quiz sobre tecnología educativa

por Diana Chiu
1

¿Qué es un LMS y para qué se usa en educación?

2

¿Qué característica distingue al aula invertida (flipped classroom)?

3

¿Qué beneficio clave ofrece la analítica educativa?

4

¿Qué es la educación móvil (m-learning)?

5

¿Cuál es un riesgo importante de la tecnología educativa?

6

¿Qué es la gamificación en educación?

7

¿Qué función cumple la IA en tutoría educativa?

8

¿Qué es la accesibilidad en tecnología educativa?

9

¿Qué papel tiene la realidad aumentada (AR) en aprendizaje?

10

¿Qué consideraciones éticas son clave en tecnología educativa?

Explicación

El LMS centraliza cursos, materiales, evaluaciones y seguimiento académico.

Se invierte la secuencia: estudio previo en casa, práctica en clase.

La analítica ayuda a tomar decisiones pedagógicas basadas en datos.

El aprendizaje se realiza a través de smartphones, tablets, etc.

La recolección y uso de datos debe ser seguro y ético.

Se incorporan retos, puntos y recompensas para engagement.

Los tutores de IA pueden adaptar ejercicios y feedback.

La accesibilidad garantiza uso igualitario para todos.

La AR añade capas de información contextual a lo real.

Debemos proteger datos, evitar sesgos y garantizar acceso.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.