Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Metodos III - 1era actividad

Crucigrama

(2)
Jugadas 50 %Acierto 100 Tiempo medio 00:-1

Sobre esta actividad

Conceptos clave de Métodos de investigación

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Metodos III - 1era actividad
 

Crucigrama

Metodos III - 1era actividadVersión en línea

Conceptos clave de Métodos de investigación

por sadam Ticona
1

Procedimiento sistemático y estandarizado que permite obtener una muestra de comportamiento de una persona, en condiciones controladas, con el fin de describir, comparar o predecir su desempeño, rasgos, aptitudes o características psicológicas

2

Condiciones de aplicacion, las instrucciones, el material y el tiempo son iguales para todas las personas evaluadas.

3

Principio fundamental de la investigación científica que consiste en describir y analizar la realidad tal como es, sin que las opiniones, creencias, emociones o intereses personales del investigador influyan o distorsionen los resultados.

4

La puntuación obtenida se interpreta comparandola con un grupo normativo (baremo) o con un criterio de dominio.

5

Grado en que un instrumento, medición o estudio realmente mide lo que pretende medir, y en qué medida los resultados obtenidos reflejan la realidad del fenómeno estudiado.

6

Grado en que un instrumento de medición produce resultados consistentes y estables cuando se aplica repetidamente al mismo sujeto u objeto, en condiciones similares.

7

Estadístico más utilizado para estimar la confiabilidad por consistencia interna de una escala o instrumento de medición, especialmente en escalas tipo Likert

8

Estadístico no paramétrico que mide el grado de asociación entre dos variables, evaluando si existe una relación monótona entre ellas (no necesariamente lineal).

9

Estadistico de la asociación lineal entre dos variables cuantitativas.

10

Estrategia metodológica que consiste en combinar múltiples fuentes, métodos, teorías o investigadores para el estudio de un mismo fenómeno, con el objetivo de aumentar la validez, credibilidad y profundidad de los hallazgos

7
1
10
2
6
8
4
5
9
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.