Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Neurodiversidad en el Aula S 1

Crucigrama

(1)
Jugadas 16 %Acierto 100 Tiempo medio 00:-1

Sobre esta actividad

Modelos y enfoques educativos

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Neurodiversidad en el Aula S 1
 

Crucigrama

Neurodiversidad en el Aula S 1Versión en línea

Modelos y enfoques educativos

por Natalia Virginia Manjarres Zambrano
1

La perspectiva que propone valorar la diversidad natural de las personas, no etiquetar como defecto.

2

Acercamiento educativo que busca garantitzar entornos de aprendizaje para todos, sin excluir a nadie.

3

Recursos y capacidades únicas que deben identificarse y potenciarse.

4

Diseño de ambientes que favorezcan la autonomía del estudiante.

5

Promover pensamiento crítico y reflexión ética.

6

Evaluar para comprender, no solo para calificar; usar criterios flexibles.

7

TIC como mediadoras de la diversidad y facilitadoras del aprendizaje.

8

El cerebro como aliado, con capacidades que se pueden fortalecer.

9

No definir la totalidad del estudiante; evitar etiquetas que limiten.

10

Barreras ambientales y curriculares que dificultan el acceso a la educación.

11

La enseñanza y el aprendizaje son procesos dinámicos, éticos y relacionales.

12

Entornos y estrategias de aprendizaje flexibles y multimodales.

13

Diseño Universal para el Aprendizaje, para adaptarse a las necesidades.

14

Cambio de paradigma hacia un marco de diversidad y oportunidades.

12
1
4
5
8
14
10
3
11
9
13
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.