Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Educación a Distancia: Definición, Agentes y roles, Diseño de guías y módulos

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave para la educación a distancia

Creada por

Japón

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Educación a Distancia: Definición, Agentes y roles, Diseño de guías y módulos
 

Crucigrama

Educación a Distancia: Definición, Agentes y roles, Diseño de guías y módulosVersión en línea

Conceptos clave para la educación a distancia

por Andy _S
1

Profesional que planifica y estructura el curso, sus contenidos y estrategias de aprendizaje.

2

Unidad de aprendizaje autosuficiente que integra contenidos, actividades y evaluación.

3

Persona que se encarga de acompañar y resolver dudas de los estudiantes.

4

Medio físico o virtual que permite la entrega de materiales educativos.

5

Característica que permite al estudiante organizar su tiempo y espacio de aprendizaje.

6

Persona que imparte la asignatura y facilita el aprendizaje.

7

Recurso escrito que orienta al estudiante en su proceso de aprendizaje autónomo.

8

Conjunto de elementos que integran un curso en línea (objetivos, contenidos, actividades).

9

Capacidad del estudiante para gestionar su propio aprendizaje sin supervisión constante.

10

Herramienta que permite la comunicación en tiempo real a través de video.

4
3
7
5
2
8
10
6
9
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.