Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

MÓDULO IV. PLANEACIÓN CONFORME A FORMATOS DE EVIDENCIA.

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Completa el crucigrama

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
MÓDULO IV. PLANEACIÓN CONFORME A FORMATOS DE EVIDENCIA.
 

Crucigrama

MÓDULO IV. PLANEACIÓN CONFORME A FORMATOS DE EVIDENCIA.Versión en línea

Completa el crucigrama

por Vanessa Nayely Sánchez Borges
1

Es un documento donde se planean de manera organizada las experiencias de estimulación que se realizan con los niños.

2

Es el momento donde se realizan actividades para motivar al niño.

3

Es el momento que muestra las actividades principales de estimulación.

4

Son herramientas que facilitan el aprendizaje y estimulación del desarrollo infantil.

5

Es el momento donde se finaliza y refuerza lo aprendido.

6

Consiste en adaptar los recursos según las necesidades del niño.

7

Es una caracteristica de como debe ser el espacio donde se realiza la estimulación.

8

Permite que las actividades se realicen de forma organizada asignando a cada área su espacio.

9

Consisten en modificar actividades, materiales o el entorno para facilitar el aprendizaje.

10

Concepto que promueve que todos los niños participen según sus capacidades.

1
10
7
4
2
3
5
9
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.