Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Riesgos digitales adolescentes

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Vocabulario clave de seguridad online

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Riesgos digitales adolescentes
 

Crucigrama

Riesgos digitales adolescentesVersión en línea

Vocabulario clave de seguridad online

por Angela Gomez
1

Un adulto crea un perfil falso haciéndose pasar por un menor de edad o ganándose la confianza del adolescente con regalos o halagos, con el fin de obtener fotos íntimas, extorsionarlo o pactar un encuentro físico.

2

Hostigamiento, burlas, exclusión de grupos, creación de memes ofensivos o difusión de rumores orquestados por compañeros de colegio o conocidos a través de redes sociales y chats grupales.

3

El envío de imágenes o videos íntimos entre novios o amigos que luego se difunden masivamente sin autorización, provocando extorsión económica o chantaje para no hacer público el material.

4

A través de enlaces falsos o pruebas virales (quizzes), los adolescentes entregan contraseñas, fotos de documentos o datos familiares que permiten a ciberdelincuentes suplantar su identidad o estafar a sus contactos.

5

Ansiedad constante generada al ver las vidas "perfectas", fiestas o paseos de otros en redes. Genera la sensación compulsiva de tener que estar conectado 24/7 para no perderse de nada.

6

La exposición continua a cuerpos retocados con filtros e ideales de belleza inalcanzables incrementa la insatisfacción corporal, favoreciendo trastornos de la conducta alimentaria (TCA) como la bulimia o anorexia.

7

Acceso sin filtros a contenidos explícitos, retos virales peligrosos (challenges), discursos de odio o comunidades que promueven la autolesión, el suicidio o el consumo de sustancias.

8

Uso compulsivo de pantallas que lleva a la pérdida de control, irritabilidad al desconectarse y aislamiento de la vida real (amigos, familiares, deportes y pasatiempos).

9

El hábito de quedarse hasta altas horas de la madrugada usando el celular altera los ciclos de sueño (por la luz azul de las pantallas), produciendo fatiga, falta de concentración y bajo rendimiento escolar.

10

Publicar datos sensibles (colegio, ubicación en tiempo real, dirección de la casa, fotos con uniforme) que comprometen la seguridad física inmediata y dejan un historial digital que puede perjudicar su futuro académico o laboral.

9
6
5
7
4
3
8
2
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.