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Pensamiento computacional

Crucigrama

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Jugadas 8 %Acierto 50 Tiempo medio 03:00

Sobre esta actividad

clase 23 de julio del 2026

Creada por

Uruguay

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Pensamiento computacional
 

Crucigrama

Pensamiento computacionalVersión en línea

clase 23 de julio del 2026

por Anahi Torres
1

Concepto que forma parte del mito que sostiene que los jóvenes dominan la tecnología por haber nacido rodeados de ella.

2

Proceso que busca enseñar a comprender, cuestionar y producir con la tecnología.

3

Perspectiva desde la cual se entiende la educación para garantizar oportunidades de aprender y participar.

4

Habilidad que consiste en dividir un problema complejo en partes más pequeñas.

5

Permiten encontrar semejanzas y relaciones entre diferentes situaciones.

6

Consiste en seleccionar la información importante y descartar la que no es necesaria.

7

Secuencia ordenada de pasos para alcanzar un objetivo.

8

Situación que el docente acompaña para que el estudiante construya nuevas estrategias.

9

Rol que asume el docente al acompañar el proceso de aprendizaje.

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