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Abstracción y representacif3n en la programacif3n

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Sobre esta actividad

Conceptos clave para resolver problemas

Creada por

Uruguay

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Abstracción y representaci�f3n en la programaci�f3n
 

Crucigrama

Abstracción y representacif3n en la programacif3nVersión en línea

Conceptos clave para resolver problemas

por Yolanda Menoni
1

Capacidad de dividir un problema complejo o proyecto en subproblemas más pequeños y manejables para analizarlos y resolverlos de manera independiente.

2

Proceso sistemático para verificar que una solución cumple sus objetivos de forma eficiente, enfocado en detectar, aislar y corregir errores de lógica o código.

3

Identificación de características o estructuras repetitivas en distintos problemas, lo que permite reutilizar soluciones previas y crear algoritmos estándar.

4

Concepciones del estudiante sobre sí mismo y su entorno al trabajar con tecnología, abarcando la expresión personal, la creatividad, la colaboración y el pensamiento crítico.

5

Exploración lúdica e indagación práctica que implica modificar objetos o sistemas para comprender su funcionamiento a través de la causa y efecto.

6

Disposiciones de ánimo clave para abordar problemas, que incluyen la perseverancia (resistencia ante la frustración), la experimentación/tinkering (exploración e indagación directa) y la creatividad (generación de ideas originales).

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