Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Enseñar con problemas en un mundo digital

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Contiene conceptos y términos fundamentales del tema abordado.

Creada por

Uruguay

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Enseñar con problemas en un mundo digital
 

Crucigrama

Enseñar con problemas en un mundo digitalVersión en línea

Contiene conceptos y términos fundamentales del tema abordado.

por ELIANA SOLEDAD DIAZ FRANCIA
1

Es un proceso mediante el cual las computadoras o las maquinas realizan tareas de forma automática siendo instrucciones programadas.

2

Capacidad para generar ideas nuevas, originales y diferentes. Es fundamental para resolver problemas desde distintas perspectivas y encontrar soluciones innovadoras.

3

Conjunto de acciones planificadas que una persona utiliza para resolver un problema y alcanzar un objetivo de manera eficaz

4

Conjunto de estrategias o métodos que ayudan a encontrar soluciones cuando no existe una única respuesta correcta.

5

George Polya fue un famoso matemático húngaro que desarrolló un método para la resolución de problemas matemáticos en 1957.

6

Situación en la que existe una meta por alcanzar y es necesario buscar estrategias para lograrla.

3
4
5
6
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.