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HERRAMIENTAS APP INVENTOR

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Sobre esta actividad

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México

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HERRAMIENTAS APP INVENTOR
 

HERRAMIENTAS APP INVENTORVersión en línea

Selecciona la respuesta correcta

por Lisette Aylin Landeros
1

Recoge todos los componentes con los que podemos trabajar a la hora de crear nuestras aplicaciones (botones, sprite, imágenes, sonidos,…)

2

Simula una pantalla de un dispositivo móvil, aquí iremos añadiendo los diferentes componentes y dando forma al aspecto que tendrá la app que habíamos imaginado.

3

Recoge en una lista aquellos componentes que finalmente formarán parte de la aplicación, será a partir de esta lista y el último apartado, propiedades, como terminaremos nuestro diseño.

4

Seleccionando cada uno de los componentes podremos modificar sus propiedades (modificar textos, cambiar colores, añadir imágenes,…)

5

Capaz de detectar clics. Se pueden cambiar muchos aspectos de su apariencia, así como si se puede hacer clic en él

6

Casilla De Verificación que activa un evento cuando se hace clic en ella. Existen muchas propiedades para definir su aspecto, que pueden gestionarse desde el Diseñador o el Editor

7

Indica el progreso de una operación usada en un bucle animado

8

Un botón que, al pulsarlo, abre una ventana de diálogo que permite al usuario seleccionar una fecha.

Escoge una o varias respuestas

9

Componente para mostrar fotos. Mediante el Diseñador o el Editor de Bloques se pueden definir tanto la foto que hay que mostrar, como otras características que afectan a su apariencia.

10

Una ________ muestra un texto, definido en su propiedad

11

Un botón que, al hacer clic en él, muestra una lista de textos para que el usuario elija. Los textos se pueden especificar a través del Diseñador o del Editor de bloques estableciendo la propiedad

12

Es un componente visible que muestra una lista de textos e imágenes Se pueden establecer listas simples de cadenas utilizando la propiedad ElementosdesdeCadena

13

Es una barra de progreso con un marcador que puede desplazarse. Al tirar del marcador y arrastralo a la izquierda o a la derecha éste cambia de posición.

14

Es un componente desplegable que muestra una ventana emergente que contiene una lista de elementos.

15

Interruptor que genera un evento cuando el usuario hace clic en él. Hay muchas propiedades que afectan su apariencia y que se pueden configurar en el Diseñador o en el Editor de bloques.

16

Un cuadro para que el usuario ingrese texto. El valor de texto inicial o ingresado por el usuario está en la propiedad Text

17

Es un botón que cuando se pulsa muestra una ventana que permite al usuario definir una hora.

18

Es un componente para ver páginas Web. Se puede especificar la página de inicio desde el Diseñador, o en el Editor de Bloques.

19

Un panel rectangular bidimensional sensible al tacto en el que se pueden dibujar y mover sprites. Cualquier ubicación en el lienzo se puede especificar como un par de valores (X, Y )

20

Es un “sprite” que puede colocarse dentro de un Lienzo, en el cual es posible tocarlo, arrastralo, o hacerle interactuar con otros sprites (Pelota u otros SpriteImagen)

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