Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama API y HTTP

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Términos clave de APIs y HTTP

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama API y HTTP
 

Crucigrama

Crucigrama API y HTTPVersión en línea

Términos clave de APIs y HTTP

por yoyis cagal
1

Arquitectura de servicios web que utiliza recursos y operaciones sobre HTTP.

2

Método HTTP para solicitar datos del servidor.

3

Método HTTP para enviar datos al servidor.

4

Formato ligero de intercambio de datos basado en texto.

5

Herramienta para probar APIs y gestionar peticiones.

6

Parte de una aplicación que procesa la lógica y datos, no visible al usuario.

7

Punto de acceso de una API donde se solicita o envía información.

8

Proceso de localizar y corregir errores en el código.

9

Componente que intercepta peticiones para ejecutar funciones previas o posteriores.

10

Valor numérico que indica el resultado de una petición HTTP.

5
6
8
4
10
2
3
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.