Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Asesmen Awal Informatika

Test

(5)
Jugadas 88 %Acierto 75 Tiempo medio 02:15

Sobre esta actividad

Kelas 7 SMP

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Asesmen Awal Informatika
 

Asesmen Awal InformatikaVersión en línea

Kelas 7 SMP

por PANGGA AJI SANCA, S. Kom.
1

Apa definisi perangkat keras (hardware)?

2

Fungsi CPU pada komputer adalah?

3

Apa itu sistem operasi?

4

Apa itu algoritma?

5

Data biner terdiri dari huruf apa saja?

6

Apa itu perangkat input?

7

Apa itu perangkat output?

8

Apa itu ekstensi file .txt?

9

Apa itu etika berinternet?

10

Apa fungsi browser dalam internet?

Penjelasan

Perangkat keras adalah bagian fisik; perangkat lunak (software) adalah program yang dijalankan.

CPU mengeksekusi instruksi, GPU khusus untuk grafis.

Sistem operasi mengelola sumber daya dan menjalankan program.

Algoritma adalah langkah-langkah logis yang diikuti untuk mencapai hasil.

Data biner hanya menggunakan dua simbol: 0 dan 1.

Contoh input: keyboard, mouse, scanner.

Contoh output: monitor, printer, speaker.

.txt adalah format teks tanpa format.

Etika online meliputi keamanan data, menghormati hak cipta, dan perilaku baik.

Browser memuat halaman web dari server dan menampilkan isinya.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.