Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sí o No
Sí o No

Escape room

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Escape room

Sí o No

(1)
Jugadas 17 %Acierto 98 Tiempo medio 00:45

Sobre esta actividad

¿ESTAS PREPARADO PARA EL DESAFÍO?

Creada por

Uruguay

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Escape room
 

Escape roomVersión en línea

¿ESTAS PREPARADO PARA EL DESAFÍO?

por Maitena Rodríguez
1

Todos los niños nacen sabiendo usar la tecnología correctamente.

2

Los niños necesitan alfabetización digital para aprender a usar la tecnología de forma crítica.

3

El estudiante es un sujeto activo que participa, opina, crea y aprende respetando los derechos de los demás.

4

El pensamiento computacional es memorizar información sin analizarla.

5

Una de las habilidades del pensamiento computacional es resolver problemas descomponiéndolos en partes más pequeñas y buscar soluciones.

6

¿Ser un “nativo digital” significa que una persona ya sabe utilizar correctamente la tecnología?

7

¿El trabajo en equipo es una habilidad que promueve el Pensamiento Computacional?

8

¿El objetivo es que los estudiantes sean solo consumidores de tecnología?

9

La escuela cumple un papel clave para la alfabetización del estudiante.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.