Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Asasmen Kognitif: Semua tentang Aku

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Kuis kata kunci tentang diri

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Asasmen Kognitif: Semua tentang Aku
 

Crucigrama

Asasmen Kognitif: Semua tentang AkuVersión en línea

Kuis kata kunci tentang diri

por Muhammad Yasin
1

Kesadaran diri yang membentuk identitas pribadi.

2

Penanda unik yang membedakan seseorang dari orang lain.

3

Kemampuan menyimpan dan mengingat pengalaman.

4

Proses menginterpretasi rangsang yang masuk ke pancaindera.

5

Alasan yang mendorong tindakan atau tujuan pribadi.

6

Keadaan keberadaan diri dalam kenyataan.

7

Proses mental seperti berpikir, belajar, mengingat dan memecahkan masalah.

8

Cerita diri yang menyampaikan pengalaman hidup secara pribadi.

3
4
1
7
2
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.