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Actividad de Afianzamiento Unidad 2

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Sobre esta actividad

diseño de arquitectura, patrones de software y herramientas de servidor

Creada por

Colombia

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Actividad de Afianzamiento Unidad 2
 

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Actividad de Afianzamiento Unidad 2Versión en línea

diseño de arquitectura, patrones de software y herramientas de servidor

por elkin velasquez
1

Patrón de diseño que agrupa múltiples datos en un único objeto plano sin lógica de negocio para transferirlos de manera segura entre capas, actuando como escudo de privacidad.

2

Patrón arquitectónico (Data Access Object) que encapsula de forma exclusiva la lógica de conexión, consulta y operaciones CRUD con el motor de base de datos.

3

Patrón de diseño web clásico que divide la arquitectura de software en tres componentes principales para separar la interfaz, las reglas de negocio y el control del flujo.

4

Componente de software intermedio que intercepta, valida o transforma las peticiones HTTP entrantes antes de que estas alcancen al controlador en el servidor.

5

Componente del servidor encargado de recibir la solicitud HTTP depurada, coordinar los servicios para ejecutar la lógica de negocio y retornar la respuesta final al cliente.

6

Tipo de programación o ejecución en el backend que evita el bloqueo de hilos del servidor durante consultas pesadas a bases de datos o servicios externos.

7

Siglas de la tecnología estándar basada en JSON utilizada para la transmisión segura de tokens de autenticación y autorización entre cliente y servidor.

8

Endpoint lógico en el servidor que asocia una URL específica y un método HTTP (como GET o POST) con su respectivo controlador.

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