Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kuis Berpikir Kritis & Algoritma XI

Test

(11)
Jugadas 133 %Acierto 81 Tiempo medio 05:18

Sobre esta actividad

Tes pemikiran kritis & algoritma

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kuis Berpikir Kritis & Algoritma XI
 

Kuis Berpikir Kritis & Algoritma XIVersión en línea

Tes pemikiran kritis & algoritma

por Tri Dianita Rully
1

Apa arti berpikir kritis dalam konteks pemecahan masalah informatika?

2

Langkah berpikir komputasional yang bertujuan memecah masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil disebut ....

3

Apa langkah pertama dalam menyelesaikan masalah informatika secara sistematis?

4

Algoritma adalah ....

5

Salah satu manfaat informatika dalam bidang pendidikan adalah ....

6

Mengapa kemampuan menggunakan teknologi informatika menjadi penting di dunia kerja saat ini?

7

Pseudocode berguna karena?

8

Apa prinsip dasar rekursi yang benar?

9

Konsep abstraksi dalam informatika adalah?

10

Kesimpulan yang paling tepat mengenai peran informatika dalam kehidupan sehari-hari adalah ....

11

Langkah pertama dalam proses pemrograman adalah ....

12

Tujuan utama analisis masalah dalam pemrograman adalah ....

13

Proses mengubah algoritma menjadi bahasa pemrograman disebut ....

14

Tujuan utama pengujian (testing) program adalah ....

15

Setelah program selesai diuji dan diperbaiki, langkah berikutnya adalah ....

16

Seekor kucing berjalan di atas keyboard dan menghasilkan kode program. Agar program tersebut dapat berjalan dengan benar, apa yang paling mungkin harus dilakukan?

Feedback

Berpikir kritis melibatkan evaluasi bukti dan logika sebelum menyimpulkan.

Dekomposisi adalah proses membagi masalah yang kompleks menjadi beberapa bagian yang lebih sederhana sehingga lebih mudah dipahami dan diselesaikan.

Langkah awal adalah memahami masalah dan batasannya agar solusi tepat.

Algoritma merupakan serangkaian langkah yang logis, sistematis, dan terstruktur untuk menyelesaikan suatu masalah. Algoritma menjadi dasar dalam pembuatan program komputer, tetapi tidak harus ditulis dalam bahasa pemrograman.

Informatika memungkinkan pembelajaran berlangsung lebih fleksibel melalui platform digital, video pembelajaran, dan berbagai sumber belajar online. Guru tetap memiliki peran penting sebagai fasilitator pembelajaran.

Hampir semua profesi saat ini memanfaatkan teknologi informatika, mulai dari komunikasi, pengolahan data, hingga pengambilan keputusan yang lebih cepat dan akurat.

Pseudocode fokus pada logika, mempermudah perencanaan.

Rekursi harus memiliki kasus dasar untuk berhenti.

Abstraksi membantu fokus pada bagian relevan dari masalah.

Informatika telah menjadi bagian penting dalam berbagai bidang, seperti pendidikan, kesehatan, pemerintahan, bisnis, transportasi, dan pertanian. Pemanfaatannya membantu meningkatkan efisiensi, produktivitas, dan kualitas pelayanan kepada masyarakat.

Analisis masalah merupakan langkah awal dalam proses pemrograman untuk memahami kebutuhan, tujuan, serta solusi yang akan dibuat.

Analisis masalah bertujuan mengidentifikasi kebutuhan pengguna dan menentukan solusi yang tepat sebelum program dibuat.

Coding adalah proses menerjemahkan algoritma ke dalam bahasa pemrograman sehingga dapat dijalankan oleh komputer.

Testing dilakukan untuk memastikan program berfungsi sesuai kebutuhan dan menghasilkan keluaran yang benar.

Setelah program lolos pengujian, program siap diimplementasikan atau digunakan oleh pengguna sesuai kebutuhan.

Komputer hanya menjalankan instruksi yang benar. Kode acak tetap harus diperiksa dan diperbaiki sebelum dijalankan.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.