Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Materi Dasar Bahasa Indonesia

Sí o No

Jugadas 3 %Acierto 86 Tiempo medio 00:-1

Sobre esta actividad

Silakan Pilih Jawaban yang Sesuai!

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Materi Dasar Bahasa Indonesia
 

Materi Dasar Bahasa IndonesiaVersión en línea

Silakan Pilih Jawaban yang Sesuai!

por salwa salsabila
1

Sinonim adalah kata yang memiliki makna hampir sama.

2

Kalimat 'Kucing tidur di kursi' menggunakan makna denotasi.

3

Huruf kapital digunakan pada setiap kata dalam kalimat.

4

Kalimat 'Ia menjadi tangan kanan ketua kelas' menggunakan makna konotasi.

5

Kata 'tinggi' dan 'rendah' merupakan antonim.

6

Tanda hubung digunakan untuk memisahkan kalimat.

7

Nama kota Jakarta ditulis dengan huruf kapital.

8

Tanda petik digunakan untuk kalimat langsung.

9

Opini selalu didukung data yang pasti.

10

Predikat menyatakan tindakan atau keadaan.

11

Antonim adalah kata yang memiliki makna yang sama.

12

Konotasi banyak digunakan dalam karya sastra.

13

Kalimat yang baik minimal memiliki subjek dan predikat.

14

Fakta dapat dibuktikan kebenarannya.

15

Fakta bersifat subjektif.

16

Tanda tanya digunakan pada akhir kalimat tanya.

17

Titik dua dapat digunakan sebelum perincian.

18

Subjek adalah pelaku dalam kalimat.

19

Kalimat 'Ayah bekerja di kantor' memiliki objek

20

Tanda (-) digunakan untuk memisahkan kalimat

21

Kalimat 'Rina membaca buku' memiliki objek 'buku'.

22

Semua kalimat harus memiliki objek.

23

Keterangan dapat menunjukkan waktu atau tempat.

24

Pertanyaan 'Bagaimana' menjelaskan alasan terjadinya peristiwa.

25

Konotasi adalah makna tambahan atau makna kias.

26

Kalimat 'Matematika adalah pelajaran paling sulit' merupakan opini.

27

Tanda seru digunakan untuk menyatakan seruan.

28

Makna denotasi sering digunakan dalam karya ilmiah.

29

Huruf kapital digunakan pada awal kalimat.

30

Huruf kapital dipakai untuk nama lembaga.

31

Antonim menunjukkan persamaan makna.

32

Objek terdapat setelah predikat pada kalimat aktif transitif.

33

Opini dapat berbeda antara satu orang dan orang lain.

34

Nama bulan ditulis menggunakan huruf kapital.

35

ADIKSIMBA dikenal juga sebagai 5W+1H.

36

Kalimat opini selalu mengandung angka.

37

Pertanyaan 'Di mana' menunjukkan waktu kejadian.

38

Objek selalu diawali kata depan.

39

Kata 'rajin' dan 'tekun' merupakan sinonim.

40

Tanda koma dapat memisahkan unsur-unsur dalam perincian

41

Tanda koma digunakan untuk mengakhiri paragraf.

42

Sinonim membantu menghindari pengulangan kata.

43

Kalimat 'Indonesia memiliki 38 provinsi' merupakan fakta.

44

Denotasi adalah makna kias suatu kata.

45

Ide pokok sama dengan kalimat penjelas.

46

Tanda titik digunakan untuk mengakhiri kalimat berita.

47

Pertanyaan 'Mengapa' digunakan untuk mengetahui waktu kejadian.

48

ADIKSIMBA terdiri atas enam unsur pertanyaan penting.

49

Nama hari ditulis dengan huruf kecil.

50

Nama orang ditulis dengan huruf kapital.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.