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Sobre esta actividad

Guía rápida de conceptos

Creada por

Uruguay

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Guía rápida de conceptos

por Maxi Gadea
A
B
C
D
E
F
I
J
L
M
P
R
S
T
V

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados y finitos para resolver un problema.

Empieza por B

Error en el código que impide que el programa funcione correctamente.

Empieza por C

En ingles se utiliza el termino String

Empieza por D

Acción de encontrar y corregir errores en un programa.

Empieza por E

Estructura que permite al programa tomar decisiones (si... entonces...).

Empieza por F

Bloque de código reutilizable que realiza una tarea específica.

Empieza por I

Programa que ejecuta código fuente directamente.

Empieza por J

Lenguaje de programación de alto nivel popular en educación.

Empieza por L

Estructura que permite repetir un bloque de código varias veces.

Empieza por M

Espacio en la memoria donde almacenamos información que puede cambiar.

Empieza por P

Proceso de escribir instrucciones para que una computadora las ejecute.

Empieza por R

Capacidad de una función de llamarse a sí misma.

Empieza por S

Tipo de datos que almacena texto.

Empieza por T

Categoría que define qué clase de datos guarda una variable (int, float, etc.).

Empieza por V

Espacio en la memoria donde almacenamos información que puede cambiar.

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