Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Adivinanza
Adivinanza

Pedagogía 3.0

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pedagogía 3.0

Adivinanza

Jugadas 1 %Acierto 97 Tiempo medio 15:48

Sobre esta actividad

Conceptos clave del material

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pedagogía 3.0
 

Pedagogía 3.0Versión en línea

Conceptos clave del material

por KARLA EUNICE NEVAREZ SANDOVAL
1

Puedo viajar sin moverse, soy una actitud de aprendizaje sin fronteras; busco ideas y personas para crear conocimiento.

Pistas

Creatividad sin límites

Conocimiento colaborativo

Figura educativa nómada

2

Conjunto de herramientas mentales para imaginar y crear, que van más allá de simples instrucciones.

Pistas

Más allá del uso básico

Imaginación y creatividad

Pensamiento y herramientas

3

Conexiones entre comunidades que comparten saber y recursos, facilitando intercambios de ideas.

Pistas

Herramientas y plataformas

Comunidad de práctica

Interacciones entre personas

4

Facilita, guía y orquesta el aprendizaje en lugar de dictar respuestas.

Pistas

Horizontalidad con estudiantes

Mentor

Facilitador

5

En lugar de ser receptor pasivo, participa, enseña y coopera en la construcción del conocimiento.

Pistas

Aprendizaje colaborativo

Reciprocidad

Agente activo

6

Enfoque educativo que valora la mezcla, la apropiación y la curiosidad más que la norma establecida.

Pistas

Aprendizaje no lineal

Curiosidad y juego

Mezcla de ideas

7

Código o mecanismo que permite recibir actualizaciones automáticas de sitios web y contenidos.

Pistas

Formato de sindicación

Automatización de actualizaciones

Suscripción a contenidos

8

Conjunto de herramientas y espacios para que el estudiante diseñe y gestione su aprendizaje personalizado.

Pistas

Gestión del ecosistema digital

Entorno personal de aprendizaje

Blogs, redes, apps

9

Problemática

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.