Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

La sociedad como realidad objetiva

Crucigrama

Jugadas 8 %Acierto 75 Tiempo medio 00:03

Sobre esta actividad

La sociedad como realidad objetiva Berger y Luckmann

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
La sociedad como realidad objetiva
 

Crucigrama

La sociedad como realidad objetivaVersión en línea

La sociedad como realidad objetiva Berger y Luckmann

por Dana Madrid
1

Mecanismo de defensa de los universos simbólicos que consiste en invalidar realidades alternativas. Puede ser conceptual (etiquetar las ideas del otro como locura o error) o física (eliminar a quienes sostienen una realidad distinta).

2

Proceso por el cual las acciones humanas se repiten y se vuelven pautas fijas. Es el paso previo necesario para la institucionalización, ya que permite al individuo ahorrar energía mental al no tener que decidir cada acción desde cero.

3

Ocurre cuando las acciones habitualizadas son compartidas por varios actores y se tipifican recíprocamente. Lo que surge de la habitualización

4

Proceso de "significación de segundo orden". Consiste en explicar y justificar el orden institucional frente a los individuos, dándole sentido moral y cognitivo ("por qué" las cosas son así y "por qué" es correcto que lo sean).

5

Fenómeno mediante el cual los productos de la actividad humana (instituciones, roles, lenguaje) se perciben como realidades que existen independientemente del creador.

6

Tipificaciones de la conducta que permiten a los individuos interactuar de forma predecible. El rol es el "portador" de las instituciones; al actuar bajo un rol, el individuo ejecuta la institución.

7

Proceso por el cual las experiencias sociales se almacenan en la memoria colectiva y se preservan a través del lenguaje. Es lo que permite que una sociedad tenga una historia y una continuidad temporal.

8

Esquemas mentales que utilizamos para categorizar a otros individuos y sus acciones. Es la base de la interacción social; al tipificar al otro, sabemos qué esperar de él y cómo actuar en consecuencia.

2
6
5
8
7
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.