Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Contenido como motor del aprendizaje

Presentación

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Contenido didáctico esencial para enseñar

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Contenido como motor del aprendizaje
 

Contenido como motor del aprendizajeVersión en línea

Contenido didáctico esencial para enseñar

por GABRIELA MISHEL PRUNA PADILLA
1

1. Introducción

El contenido didáctico es el eje del proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que organiza saberes, actividades y evaluaciones para facilitar comprensión, aplicación y transferencia del conocimiento.

2

2. Definición de contenido educativo

El contenido educativo es el conjunto organizado de conceptos, procedimientos y valores que guían la enseñanza, su selección y su presentación para construir aprendizaje significativo.

3

3. Funciones principales

Funciones: estructurar el aprendizaje, orientar la resolución de problemas, facilitar la evaluación y fomentar la participación activa del alumnado en contextos reales.

4

4. Selección de contenidos

La selección debe considerar objetivos, competencia deseada, contexto, diversidad de estudiantes y recursos disponibles para garantizar relevancia y coherencia.

5

5. Conexión teoría-práctica

El contenido debe vincular conceptos abstractos con experiencias concretas, promoviendo aplicaciones prácticas y transferencia de aprendizajes a situaciones reales.

6

6. Estrategias didácticas

Usa explicaciones claras, ejemplos, debates, proyectos y tareas colaborativas para activar el aprendizaje y favorecer la construcción de significados duraderos.

7

7. Recursos y apoyos

Materiales, tecnología, multimedia y guías deben enriquecer el contenido, facilitar la comprensión y atender distintos estilos de aprendizaje.

8

8. Evaluación del contenido

Evaluar el contenido implica revisar coherencia, relevancia, progreso de los alumnos y la capacidad de aplicar el saber en contextos nuevos.

9

9. Accesibilidad y diversidad

Diseñar para todos implica claridad, lenguaje inclusivo, adaptaciones y medios alternativos que permitan el acceso igualitario al aprendizaje.

10

10. Conclusiones

Un contenido bien diseñado conecta teoría y práctica, respeta la diversidad y guía al alumnado hacia aprendizajes significativos, autónomos y responsables.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.