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A-Z TIC y nueva ingeniería educativa

Ruleta de Palabras

Jugadas 1 %Acierto 92 Tiempo medio 12:32

Sobre esta actividad

Conceptos clave de TIC educativa

Creada por

México

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A-Z TIC y nueva ingeniería educativa
 

A-Z TIC y nueva ingeniería educativaVersión en línea

Conceptos clave de TIC educativa

por Daniel Martiñon
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos, habilidades y actitudes con apoyo tecnológico y pedagógico.

Empieza por B

Unidad mínima de información que forma parte de la base de datos y del procesamiento digital.

Empieza por C

Capacidad para establecer enlaces entre dispositivos y recursos a través de redes de comunicación.

Empieza por D

Elementos y hechos que se organizan para analizar, interpretar y tomar decisiones.

Empieza por E

Actividad destinada a desarrollar capacidades mediante estrategias, recursos y entornos de aprendizaje.

Empieza por F

Comentarios que permiten ajustar acciones, estrategias y progresos durante el proceso educativo.

Empieza por G

Dispositivo electrónico utilizado como herramienta para enseñar o aprender.

Empieza por H

Recurso tecnológico o práctico que facilita tareas docentes y de aprendizaje.

Empieza por I

Medio de interacción entre usuario y sistema para acceder a funciones y contenidos.

Empieza por J

Actividad lúdica organizada para facilitar adquisición de conceptos y habilidades.

Empieza por L

Espacio o entorno para experimentar, crear y verificar ideas mediante recursos tecnológicos.

Empieza por M

Uso combinado de texto, imágenes, audio y video para enriquecer la enseñanza.

Empieza por N

Almacenamiento y procesamiento de recursos accesibles desde internet.

Empieza por O

Material didáctico libremente accesible, reutilizable y adaptable para enseñar.

Empieza por P

Espacio digital que centraliza contenidos, herramientas y actividades de aprendizaje.

Empieza por Q

Evaluación breve de opción múltiple para verificar comprensión de un tema.

Empieza por R

Ambiente generado por tecnologías que añade información al mundo real.

Empieza por S

Reproducción de situaciones reales para practicar habilidades sin riesgos.

Empieza por T

Conjunto de herramientas y recursos digitales que facilitan la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por U

Facilidad con la que usuarios interactúan con un sistema o recurso educativo.

Empieza por V

Entorno o recurso basado en representación digital accesible desde dispositivos.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para definir y transporta datos entre sistemas educativos.

Empieza por Y

Plataforma para videos educativos, tutoriales y presentaciones didácticas.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencia para clases, talleres y reuniones a distancia.

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