Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

"Adivina el Concepto"💡

Adivinanza

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Objetivo:
Reforzar los conocimientos sobre la lengua oral, las funciones del lenguaje, la comunicación humana, la inteligencia emocional, el bilingüismo, la disglosia y el constructivismo mediante la resolución de adivinanzas interactivas que favorezcan el razonamiento y la comprensión de conceptos.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
"Adivina el Concepto"💡
 

"Adivina el Concepto"💡Versión en línea

Objetivo: Reforzar los conocimientos sobre la lengua oral, las funciones del lenguaje, la comunicación humana, la inteligencia emocional, el bilingüismo, la disglosia y el constructivismo mediante la resolución de adivinanzas interactivas que favorezcan el razonamiento y la comprensión de conceptos.

por ALEJANDRA
1

Con mi voz puedo expresar ideas, sentimientos y opiniones. Estoy presente en las conversaciones y exposiciones. ¿Quién soy?

2

Mi propósito es convencer o persuadir a otra persona para que realice una acción. ¿Qué función del lenguaje soy?

3

Soy quien inicia el proceso comunicativo enviando un mensaje al receptor. ¿Quién soy?

4

Cuando una persona utiliza dos lenguas para comunicarse, recibe mi nombre. ¿Cuál soy?

5

Sostengo que el aprendizaje se construye a partir de las experiencias y la participación activa del estudiante. ¿Qué enfoque pedagógico soy?

6

Las costumbres, tradiciones y la forma de vivir de una comunidad influyen en cómo hablamos y nos comunicamos. ¿Cómo se llama este factor?

7

Cuando una misma lengua tiene una variedad considerada de mayor prestigio que otra dentro de una comunidad, se presenta un fenómeno lingüístico. ¿Cuál es?

8

Tengo muchas formas de presentarme: puedo informar, convencer, expresar sentimientos o embellecer las palabras. ¿Quién soy?

9

Antes de hablar, el cerebro organiza las ideas, recuerda conocimientos y comprende la información. ¿Qué disciplina estudia estos procesos?

10

Soy el puente que une a las personas mediante palabras, gestos y mensajes para compartir ideas y comprenderse. ¿Qué soy?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.