Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ciberletras: Lenguaje y Cultura Digital

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Crucigrama sobre lenguaje y cultura digital

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ciberletras: Lenguaje y Cultura Digital
 

Crucigrama

Ciberletras: Lenguaje y Cultura DigitalVersión en línea

Crucigrama sobre lenguaje y cultura digital

por Jorge Campos
1

Conjunto de prácticas y códigos sociales surgidos en internet.

2

Idea o concepto que se difunde rápidamente en internet.

3

Representación gráfica de emociones usada en mensajes digitales.

4

Conjunto de ordenadores conectados que comparte información.

5

Conjunto de pasos para resolver un problema o realizar una tarea.

6

Persona que utiliza un servicio en línea o una aplicación.

7

Información almacenada o transmitida para procesar o analizar.

8

Superficie de interacción entre el usuario y un sistema.

2
5
1
4
6
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.