Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

CIBERCULTURA Y EL LENGUAJE DIGITAL

Crucigrama

(1)
Jugadas 10 %Acierto 37 Tiempo medio 24:00

Sobre esta actividad

CONCEPTOS SOBRE TENDENCIAS ACTUALES DE LA EDUCACÓN CON ENFOQUE CIBERNÉTICO

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
CIBERCULTURA Y EL LENGUAJE DIGITAL
 

Crucigrama

CIBERCULTURA Y EL LENGUAJE DIGITALVersión en línea

CONCEPTOS SOBRE TENDENCIAS ACTUALES DE LA EDUCACÓN CON ENFOQUE CIBERNÉTICO

por Dulce Belinda Rivera Acosta
1

Conjunto de prácticas y formas de interacción que surgen con Internet y las tecnologías digitales.

2

Red mundial que conecta millones de dispositivos.

3

Tipo de comunicación basada en tecnologías electrónicas.

4

Enlace que permite acceder a otra página o recurso.

5

Integración de texto, imagen, audio y video en un mismo contenido.

6

Símbolo gráfico utilizado para expresar emociones en los mensajes digitales.

7

Contenido viral que suele transmitir ideas mediante humor.

8

Exceso de información que dificulta encontrar contenido útil y confiable.

9

Difusión de información falsa o engañosa.

10

Situación en la que las emociones influyen más que los hechos objetivos.

11

Conjunto de instrucciones que determina qué contenido muestran las plataformas digitales.

12

Proceso de comprobar la autenticidad de una información.

13

Lugar del que proviene una información.

14

Habilidad necesaria para analizar y evaluar la información de manera crítica.

15

Plataformas donde las personas interactúan y comparten contenidos.

4
10
13
6
2
15
9
14
3
12
11
8
1
7
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.