Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

La apuesta de Phileas Fogg

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Aventuras y lealtad en 80 días

Creada por

Costa Rica

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
La apuesta de Phileas Fogg
 

La apuesta de Phileas FoggVersión en línea

Aventuras y lealtad en 80 días

por Isamara Jiménez
1

¿Cual era el objetivo de Fogg durante el viaje?

2

¿Dónde viajaban Phileas Fogg y sus compañeros?

3

¿Quiénes atacaron el tren?

4

¿Qué hizo Passepartout durante el ataque?

5

¿Qué pasó con Passepartout después del ataque?

6

¿Qué decidió hacer Phileas Fogg al saber que Passepartout había desaparecido?

7

¿Quién estaba muy preocupada por Passepartout?

8

¿Qué demuestra Phileas Fogg al rescatar a Passepartout?

9

Después del rescate, ¿a qué ciudad llegaron?

10

¿Qué descubrieron al llegar a Nueva York?

11

¿Cómo se llamaba el barco que encontró Phileas Fogg?

12

¿Cómo reaccionó el capitán Andrew Speedy cuando Fogg le pidió llevarlos a Liverpool?

13

¿Qué hizo Phileas Fogg para convencer al capitán?

14

¿Qué fue lo que más puso en peligro la apuesta de Fogg?

15

¿Cuál es la enseñanza principal de estas páginas?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.