Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

A-Z de Caperucita Roja

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A-Z de Caperucita Roja

Ruleta de Palabras

Jugadas 2 %Acierto 98 Tiempo medio 11:10

Sobre esta actividad

Cuento infantil de bosque y astucia

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A-Z de Caperucita Roja
 

A-Z de Caperucita RojaVersión en línea

Cuento infantil de bosque y astucia

por Helen Drouet
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

Persona mayor a quien cuida la protagonista cuando llega a la casa de su hija.

Empieza por B

Lugar con árboles por donde camina la viajera y encuentra peligros y animales.

Empieza por C

Objeto donde se llevan alimentos para una persona muy especial.

Empieza por D

La mamá aconsejó a Caperucita que no hablara con esta persona.

Empieza por E

Acto de hacer creer algo distinto para sorprender a alguien.

Empieza por F

Caperucita se detuvo a recogerlas durante su camino.

Empieza por G

Prenda que el lobo utilizó para parecerse a la abuelita.

Empieza por H

Lugar donde vivía la abuelita al final del sendero.

Empieza por I

Característica que hizo que Caperucita confiara en el lobo.

Empieza por J

En ella podía llevarse la leche para la abuelita.

Empieza por L

Animal astuto que aparece como antagonista y amenaza a la protagonista y su viaje.

Empieza por M

Figura parental que envía a la niña hacia un destino seguro.

Empieza por N

Protagonista del cuento que viaja para entregar una encomienda.

Empieza por O

Parte del cuerpo que sorprendió a Caperucita cuando vio a su "abuelita".

Empieza por P

Alimento que forma parte de la comida transportada en la cesta.

Empieza por Q

Alimento que también podría llevarse en la canasta para la merienda.

Empieza por R

Color de la capa que identifica a la protagonista en el cuento.

Empieza por S

Camino por el que la mamá le pidió que caminara.

Empieza por T

Dulce que podía formar parte de la merienda para la abuelita.

Empieza por U

La visita debía hacerse pronto porque la abuelita estaba enferma.

Empieza por V

Motivo por el cual Caperucita salió de casa.

Empieza por Y

Otro alimento saludable que podría llevar en la canasta.

Empieza por Z

Animal astuto que frecuentemente sustituye al lobo en adaptaciones del cuento.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.