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Sobre esta actividad

Prototipo: pruebas y aprendizaje

Creada por

Costa Rica

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Prototipo: pruebas y aprendizaje

por Isabel
1

Un prototipo es una versión inicial de un producto para probar ideas.

2

Se puede usar para recoger feedback de usuarios.

3

El prototipo siempre reemplaza al diseño conceptual.

4

Un prototipo puede ser físico o digital.

5

El prototipo ayuda a identificar fallos antes de la producción final.

6

El objetivo del prototipo es validar requerimientos y funciones.

7

Sólo se realiza un prototipo y nunca se revisa.

8

Un prototipo no se puede iterar tras pruebas.

9

Un prototipo debe ser idéntico al producto final en rendimiento.

10

El prototipo no requiere presupuesto para su desarrollo.

11

La definición técnica de un prototipo dentro del ciclo de innovación, es la representación preliminar o modelo a escala.

12

En la etapa de 'Diseño Conceptual', ¿cuál es el objetivo principal del emprendedor? vender las primeras unidades al cliente final.

13

¿Qué caracteriza fundamentalmente a un prototipo de 'Baja Fidelidad'? rapidez de creación y bajo costo de materiales

14

¿Cuándo es más recomendable utilizar un prototipo de 'Alta Fidelidad' (como una impresión 3D o App funcional)? en la primera lluvia de ideas del equipo

15

¿Cuál es el beneficio directo de la etapa de 'Pruebas y Validación'? recopilar retroalimentación directa del usuario.

16

¿En qué consiste el proceso de 'Iteración y Mejora' tras probar un prototipo? copiar las características de otros prototipos existosos.

17

Desde el punto de vista financiero, ¿por qué prototipar ayuda a 'Reducir Riesgos y Costos'? evita invertir en una producción fallida

18

En el trabajo colaborativo, ¿cuál es el rol del prototipo para 'Facilitar la Comunicación del Equipo'? sirve como un lenguaje visual común para todos

19

Si un prototipo valida que una idea NO es viable, ¿cuál es la acción correcta según la metodología? ignorar los resultados y lanzar el producto igual

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