Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Ruleta IA en Español

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ruleta IA en Español

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Terminos IA en Letra A-Z

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ruleta IA en Español
 

Ruleta IA en EspañolVersión en línea

Terminos IA en Letra A-Z

por Mariana Quesada Perez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
O
P
Q
R
U
V
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de reglas que ordena pasos para transformar datos y obtener una salida.

Empieza por B

Mecanismo de ajustar pesos de una red ajustando errores hacia capas previas.

Empieza por C

Modelo que asigna ejemplos a una o varias categorías basándose en características.

Empieza por D

Conjunto de ejemplos usados para enseñar a un modelo a predecir o clasificar.

Empieza por E

Representaciones vectoriales densas de entidades para capturar similitudes semánticas.

Empieza por F

Función que determina si una neurona se activa y cuánto contribuye a la siguiente capa.

Empieza por G

Tasa de cambio de una función respecto a sus parámetros para guiar mejoras.

Empieza por H

Valores configurables que influyen en el rendimiento del entrenamiento.

Empieza por I

Proceso de obtener predicciones o respuestas a partir de un modelo ya entrenado.

Empieza por L

Tipo de red recurrente capaz de recordar información a lo largo del tiempo.

Empieza por M

Representación matemática o computacional que genera salidas a partir de entradas.

Empieza por N

Escalado de datos para que tengan distribución y rango consistentes.

Empieza por O

Algoritmo que ajusta parámetros para minimizar o maximizar una función de coste.

Empieza por P

Técnica que reduce dimensiones manteniendo la mayor varianza de los datos.

Empieza por Q

Algoritmo de aprendizaje por refuerzo que optimiza decisiones mediante recompensas.

Empieza por R

Sistema de nodos interconectados que procesa información en capas.

Empieza por U

Aumento de resolución de datos, especialmente en procesamiento de imágenes.

Empieza por V

Modelo probabilístico que aproxima distribuciones para generar datos.

Empieza por Y

Detección de objetos en imágenes en tiempo real mediante una sola pasada.

Empieza por Z

Capacidad de predecir sin ejemplos previos para la tarea.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.