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Introducción a la Programación

Crucigrama

Jugadas 1 %Acierto 0 Tiempo medio 00:30

Sobre esta actividad

Conceptos básicos para empezar

Creada por

Ecuador

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Introducción a la Programación
 

Crucigrama

Introducción a la ProgramaciónVersión en línea

Conceptos básicos para empezar

por Cristina Pomboza Floril
1

Conjunto finito de pasos para resolver un problema.

2

Espacio de almacenamiento cuyo valor puede cambiar.

3

Ejecución repetida de un bloque hasta cumplir una condición.

4

Bloque de código que realiza una tarea específica y puede recibir entradas.

5

Estructura que decide qué camino tomar según una condición.

6

Dato o información que el programa recibe desde el exterior.

7

Dato generado por el programa para mostrar resultados.

8

Programa que traduce código fuente a lenguaje ejecutable.

9

Palabra en inglés que representa al ciclo mientras.

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