Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Alfabeto Didáctico Tecnológico

Ruleta de Palabras

Jugadas 1 %Acierto 71 Tiempo medio 09:32

Sobre esta actividad

Aprendizaje y tecnología en 26 letras

Creada por

Panamá

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Alfabeto Didáctico Tecnológico
 

Alfabeto Didáctico TecnológicoVersión en línea

Aprendizaje y tecnología en 26 letras

por eraa aa
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos y habilidades.

Empieza por B

Publicación en internet para compartir ideas didácticas.

Empieza por C

Habilidad para comprender o realizar tareas.

Empieza por D

Conjunto de métodos para enseñar de forma estructurada.

Empieza por E

Proceso planificado de transmitir conocimientos y valores.

Empieza por F

Proceso de desarrollo de competencias y habilidades.

Empieza por G

Uso de mecánicas de juego para motivar el aprendizaje.

Empieza por H

Conjunto de componentes físicos de una computadora.

Empieza por I

Punto de encuentro entre usuario y sistema para interactuar.

Empieza por J

Lenguaje de scripting para páginas web dinámicas.

Empieza por L

Espacio equipado para experimentos y pruebas.

Empieza por M

Conjunto de recursos sensoriales para apoyar la enseñanza.

Empieza por N

Almacenamiento remoto de archivos accesible por internet.

Empieza por O

Metas de aprendizaje que guían la enseñanza.

Empieza por P

Entorno digital para gestionar contenidos educativos.

Empieza por Q

Evaluación breve de opción múltiple para medir conocimientos.

Empieza por R

Dispositivo que ejecuta tareas mediante programación.

Empieza por S

Organización de contenidos y objetivos de una asignatura.

Empieza por T

Dispositivo táctil portátil para lectura, escritura y apps.

Empieza por U

Persona que interactúa con un sistema o herramienta.

Empieza por V

Formato audiovisual para mostrar información.

Empieza por X

Formato estandarizado para intercambiar datos.

Empieza por Y

Formato legible para configuración y datos.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias para clases a distancia.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.