Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Componentes de una historieta

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Términos clave del cómic

Creada por

Austria

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Componentes de una historieta
 

Crucigrama

Componentes de una historietaVersión en línea

Términos clave del cómic

por Elena Castellano Cabrera
1

Recuadro de la historieta donde ocurre la acción.

2

Espacio en forma de burbuja donde aparece el diálogo.

3

Forma circular o ovalada que contiene el texto de un personaje.

4

Recuadro con texto que facilita la continuidad de la historia.

5

Recuadro con texto que suele aclarar o comentar.

6

Espacios en blanco entre viñetas para que el lector reflexione.

7

Parte de la historia con acción en un lugar y momento concreto.

8

Forma gráfica de contar una historia en viñetas.

8
6
4
2
1
5
7
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.